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元宇宙,未来还是灾难?| 元宇宙照进现实

所属分类:知识百科    发布时间: 2022-04-23    作者:admin
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二维码分享
在【元宇宙系列文章】中,前两篇我们探讨
风口上的“数字藏品”
虚拟数字人是不是一本万利的好生意
本文我们将进入.后一篇——元宇宙对文娱行业的意义以及它是未来还是灾难的讨论
电子化、数字化将成为人类未来早已不是遥不可及的科幻,而是共识。
那么元宇宙对大文娱行业的意义究竟在哪里?
UOVA宇宙CEO王厚淼向麻辣鱼提到了这样几个方面:“..是传统表达方式有没有新的突破。这里要提到数字孪生这个概念,也就是线下场景如何在线上实现,这解决的是足不出户、触达面更广的问题;第二是在数字孪生的基础上,通过与技术、硬件、场景的结合,达成真实世界中做不到的事情,调动新的感官维度,改变交互方式,元宇宙甚至可能有机会、有潜力去打破固有的生产发行和权力结构。比如传统文学出版行业,出版社、编辑部权力.大,由他们决定稿件的命运;音乐行业,各大制作公司占据了权力的中枢位置,在现实世界中,这是一套合乎常理的体系和逻辑,但元宇宙是一个去中心化的场景,创作者在这里,拥有技术手段的辅助、新的经济结构,他可以异军突起、木秀于林,元宇宙将会改变他被关注被看到的方式,至少机会更多。当然,这一切都要在国家政策导向和监管措施下进行。”
单从为人类生活造梦的电影行业来看,目前虚拟制片已经不再是一个虚拟的词。在AR、VR、XR(扩展现实)技术的不断发展过程中,对电影行业.重要的影响就是催生了全LED虚拟片场。
维塔数码团队将虚拟制片定义为“现实和数字世界交融的区域”,这或许还有一些宽泛,盟图 (MPC)进一步补充了技术细节:虚拟制片将虚拟现实和增强现实与CGI和游戏引擎技术相结合,使制作人员能够看到场景在他们面前展开,仿佛这些场景就是在实景合成和拍摄的。
2019年,《曼达洛人》..季制作时便使用了LED屏与真人结合的“虚拟制片”技术,成功营造了十足科技感和沉浸式体验,这是电影技术发展历史上的重要历程。
疫情当下,很多影视无法实拍,虚拟制片不仅可以对抗传统拍摄中诸多不确定的客观状况,比如天气、光线、道路交通,还能够减少场景转换的时间成本,省下差旅成本,打破地域限制,同时为创作者预留更多创作空间,任其发挥想象力。Decentralized Pictures行政总裁Leo Matchett在“香港国际影视展”及亚洲影视娱乐论坛上提出:“去中心化的电影创作是为了给所有独立电影人提供新的机会和打开大门,给他们一个机会和社群分享他们创新的故事,吸引更多的投资人。”
没有时空限制,没有集中权力,人人都能参与、投资、创作自己喜欢的项目,这也或将挑战好莱坞权威。
如果从电影《星球大战》(1977)算起,数字视觉艺术在电影中的运用已经有45年的发展历史,从五毛..到绿幕抠图,再到虚拟制片,身处科技前沿的电影制作技术将为元宇宙的场景搭建提供重要的技术参照和精华内容。电影本就是视听艺术,在元宇宙这一未来场景中,它将会越来越体现出自己的重要性。
但对于元宇宙趋势及它将要面临的各种不确定因素,并非没有忧虑和反对的声音。
..个坚定的“反对派”正是擅长构建虚拟世界的刘慈欣,他在公开演讲中向元宇宙进行了毫不留情的开炮:“人类的未来,要么是走向星际文明,要么就是常年沉迷在VR的虚拟世界中。如果人类在走向太空文明以前就实现了高度逼真的VR世界,这将是一场灾难……元宇宙将引导人类走向死路。”
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